我们运用数控木匠雕琢机在加工木门造型或者是工艺雕琢加工时,总会用到三维清角,专业术语也就是3D雕琢。这样雕琢出来的造型更具有艺术美,并且有很强的的立体感。这种功能的完结首要就是规划刀路和挑选刀具时完结的。我们在规划刀路时,挑选自动生成深浅有变化的雕琢程序,用尖刀来完结。但有时分由于图画两条线之间区域比较大或者笔画比较粗的当地会加工不到,就会发生所谓的“孤岛”。
数控木匠雕琢机雕琢软件对“孤岛”的处理首要有两种加工方法:孤岛加工与接连雕琢方法。所谓孤岛加工,就是对上述所说的一些未加工到的区域选用铣底的方法进行加工。进行铲除铣底时,应定义其“重叠百分率”。接连雕琢方法,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面,继续进行三维加工。这样实践雕琢出的深度有可能比所规划的深度要大,但是不能超过刀刃加刀柄的高度。加工时可以恰当的修正一下挑角间隔,挑角间隔,是三维清角加工参数。当加工较大物体或运用了较粗的刀具时,挑角间隔可以相应增大。通常情况下,主张运用默认值0.1毫米。挑角间隔太小,可能使挑角次数过多,影响雕琢机实践加工的作用。
总归,不管是雕琢机进行三维清角加工,还是其他的雕琢工艺,都需要操作人员在运用过程中多多熟练,多掌握一些相关的雕琢加工技巧,可以更好的发挥数控木匠雕琢机的性能。